PK——雙轉的秘密
同一個回合內:
頭上帶反轉標記時,下一次反轉對屬性無轉變,只是取掉頭上的標記;
頭上不帶反轉標記時,下一次反轉一定對屬性有改變,同時帶上頭上的
標記。
舉例 說明 我方紅人龍
第一回合
反轉標記 實際屬性
初始 無 火10
1次反轉 有 地10
2次反轉 無 地10
3次反轉 有 火10 (注意!頭上有反轉,卻是火10了!)
4次反轉 無 火10 (還原了)
以上屬性特點,一直保持到本回合結束。第二回合開始時,頭上有反轉
標記就是地10,無反轉標記就是火10,正常了。
再舉例,大家就更清楚了,比如第二回合開始,我方紅人龍,頭上有反
轉標記,是地10,那麼
反轉標記 實際屬性
初始 有 地10
1次反轉 無 地10
2次反轉 有 火10 (注意!又是頭帶反轉,卻是火10)
3次反轉 無 火10
4次反轉 有 地10 (還原為第二回合初始)
以上反轉過程中,如果有對方寵物插進來攻擊,則根據之前反轉次數來
判斷屬性。所以高敏反轉容易控制屬性優勢。
如此看來,紅人龍對白虎,在敵方雙轉放風戰術下,並非屬性永遠被控
制為“地10”,而處於劣勢!
例如我方紅人龍對敵方白虎,敵方高敏雙轉放風戰術,我方只要轉自己
2次,那麼我方就是火10對敵人風10!屬性占優!再配合放屬性加強,
就可以取勝。這樣一來,白虎隊不能肆無忌憚的“雙轉放風”,白虎隊
必須就“轉不轉對面”而做出選擇,轉對面的話,紅龍隊可以自己轉自
己2次,不轉的話,紅龍隊也可以不轉自己,直接放火進攻。攻擊很高
的紅龍即將再次流行!